A játékelmélet áttekintése a szociológiában

click fraud protection

A játékelmélet a szociális interakció, amely megpróbálja megmagyarázni az emberek egymással való interakcióját. Ahogy az elmélet neve is sugallja, a játékelmélet csak az emberi interakciót látja: játék. John Nash, a matematikus, aki szerepelt a filmben Egy csodálatos elme John Neumann matematikus mellett a játékelmélet feltalálója.

Hogyan fejlesztették ki a játékelméletet?

A játékelmélet eredetileg gazdasági és matematikai elmélet volt, amely azt jósolta, hogy az emberi interakciónak megvan a maga képessége a játék jellemzői, beleértve a stratégiákat, nyerteseket és veszteseket, jutalmakat és büntetéseket, valamint nyereséget és költség. Kezdetben a gazdasági magatartás sokféleségének megértésére fejlesztették ki, ideértve a vállalatok, piacok és a fogyasztók magatartását is. A játékelmélet alkalmazása azóta kibővült a társadalomtudományokban, és alkalmazták a politikai, szociológiai és pszichológiai viselkedésre is.

A játékelméletet először az emberi populációk viselkedésének leírására és modellezésére használták. Egyes tudósok úgy vélik, hogy valóban meg tudják jósolni, hogy a tényleges emberi populációk hogyan viselkednek, amikor a vizsgált játékhoz hasonló helyzetekkel szembesülnek. A játékelmélet ezen különleges nézetét kritizálták, mert a játékteoretikusok által tett feltételezéseket gyakran megsértik. Például azt feltételezik, hogy a játékosok mindig úgy működnek, hogy közvetlenül maximalizálják nyereményeiket, amikor a valóságban ez nem mindig igaz.

instagram viewer
Önzetlen és a jótékonysági viselkedés nem felelne meg ennek a modellnek.

Példa a játékelméletre

Használhatjuk az interakciót, amikor valakit kérünk randizni, mint egyszerű játékszabályt a játék elméletéről és arról, hogy vannak-e játékszerű szempontok. Ha dátumra kéri valakit, akkor valószínűleg lesz valamilyen stratégiája, hogy „nyerj” (ha a másik személy vállalja, hogy veled megy ki) és „jutalmat szerez”. (jó ideje) minimális „költségekkel” számodra (nem akarja elkölteni nagy összeget a dátumon, vagy nem akar kellemetlen interakciót folytatni a dátum).

A játék elemei

A játéknak három fő eleme van:

  • A játékosok
  • Az egyes játékosok stratégiái
  • Az egyes játékosok következményei (kifizetések) az összes játékos stratégiai döntésének minden lehetséges profiljára

A játékok típusai

Számos játékfajta létezik, amelyek a játékelméletet használják:

  • Zéró-összegű játék: A játékosok érdekei közvetlenül ellentmondásban vannak egymással. Például fociban az egyik csapat nyer, a másik pedig veszít. Ha egy győzelem +1 és veszteség -1, akkor az összeg nulla.
  • Null nélküli játék: A játékosok érdekei nem mindig állnak közvetlen konfliktusban, tehát mindkettőnek lehetősége van arra, hogy megszerezzék. Például, ha mindkét játékos úgy dönt, hogy „ne vallom” a Fogoly dilemmájában (lásd alább).
  • Egyidejű mozgó játékok: A játékosok egyszerre választhatnak mûveleteket. Például a Fogoly dilemmájában (lásd alább) minden játékosnak előre kell számítania, hogy mit tesz az ellenfél abban a pillanatban, felismerve, hogy az ellenfél ugyanazt cselekszi.
  • Szekvenciális játék: A játékosok egy adott sorrendben választják meg műveleteiket. Például sakkban vagy tárgyalási / tárgyalási helyzetekben a játékosnak előre kell néznie annak érdekében, hogy megtudja, milyen tevékenységet válasszon most.
  • Egyjátékos játékok: A játék csak egyszer fordul elő. Itt a játékosok valószínűleg nem sokat tudnak egymásról. Például, ha pincérrel dönti nyaralását.
  • Ismétlődő játékok: A játékot ugyanazzal a játékossal megismételjük.

A fogoly dilemmája

A fogoly dilemmája a játékelméletben vizsgált egyik legnépszerűbb játék, amelyet számtalan filmben és bűnügyi televíziós műsorban mutattak be. A fogoly dilemmája megmutatja, miért lehet, hogy két személy nem ért egyet, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy a legjobb egyetérteni. Ebben a forgatókönyvben a bűncselekmény két partnerét külön helyiségekben osztják szét a rendőrségen, és hasonló ügyletben részesülnek. Ha valaki tanúvallomást tesz a partnerével szemben, és a partner csendben marad, az áruló megszabadul, és a partner megkapja a teljes ítéletet (pl.: tíz év). Ha mindkettő csendben marad, mindkettőt rövid ideig börtönbe ítélik (ex: egy év), vagy kisebb büntetéssel. Ha mindegyik tanúvallomást tesz egymással szemben, mindegyik mérsékelt büntetést kap (például: három év). Minden fogolynak el kell döntenie, hogy elárul, vagy hallgat, és mindegyikének döntését a másik megtartja.

A fogoly dilemmája alkalmazható sok más társadalmi helyzetben is, a politológiától a jogig, a pszichológiáig és a reklámozásig. Vegyük például a sminket viselő nők kérdését. Minden nap Amerikában több millió nőórát szentelnek egy olyan tevékenységnek, amely megkérdőjelezhető előnyökkel jár a társadalom számára. Az előző smink minden nő számára tizenöt-harminc percet szabadít fel minden reggel. Ha azonban senki sem viselt sminkot, akkor nagy kísértés lenne, ha bármelyik nő előnyhöz jutna mások a normák megsértésével, szempillaspirál, elpirulás és rejtegető eszköz használatával elrejtik a tökéletlenségeket, és javítják természetes szépség. Miután a kritikus tömeg sminkbe kerül, a női szépség átlagos homlokzata mesterségesen nagyobb lesz. A smink nem viselése azt jelenti, hogy el kell hagyni a szépség mesterséges javítását. Az átlagosnak vélt szépsége csökkenni fog. Ezért a legtöbb nő sminkot visel, és ami végül olyan helyzetben van, amely nem az egész számára, sem az egyének számára nem ideális, hanem racionális döntések minden egyes személyenként.

Feltételezések, amelyeket a játékelméleti szakemberek tesznek

  • A kifizetések ismertek és fixek.
  • Minden játékos ésszerűen viselkedik.
  • A játék szabályai közismertek.

Források és további olvasmányok

  • Duffy, J. (2010) Előadások: A játék elemei. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersen, M. L. és Taylor, H. F. (2009). Szociológia: Az alapvető tudnivalók. Belmont, Kalifornia: Thomson Wadsworth.
instagram story viewer