Ez egy teljesen új gondolkodásmód
A mobil szerencsejáték jelenleg egy virágzó piac, és úgy tűnik, hogy mindenki bele akar merülni és megragadni egy piacot. A mobil szerencsejátékok megkezdése azonban nemcsak a Windows vagy az Xbox cím átnevezésére az iOS-re.
Tervezze meg a jelenlegi platformot, nem az előzőt
Ez a józan észnek tűnik, de sok játék odakinn megpróbálja a konzol kialakítását a multi-touch játékkészülékre csavarni. Noha igen, ez működhet, gyakran emlékeztetik a lejátszót arra, hogy inkább inkább a konzol gamepadon játszanak, mint egy iPhone készüléken.
A mű alkotásakor ne feledje, hogy apró betűtípusok olvashatók a Retina kijelző (és lehetővé teszi, hogy sok szöveget elférjen a képernyőn), de ezeket nem nagyon élvezetes olvasni. Ugyanez vonatkozik a nagyon részletezett textúrákra. Az összes eszközéhez nincs szüksége hatalmas, nagy felbontású textúrára. A részlet valóban zajosabbá teheti a játékot, leronthatja a művészi hangulatot és szemhéjfájást okozhat.
Noha a hang elkészítheti vagy megszakíthat egy játékot asztali számítógépen vagy konzolon, mobilon, ez egy teljesen összetettebb kérdés. A legtöbb játékos szeretne hangot adni minden játékban, amelyet játszanak, akár esztétikai, akár játék szempontjából. A mobil szerencsejáték szempontjából azonban gyakorlati kérdés, hogy sok ember a nyilvános terekben tartózkodása miatt nem tudja hanggal játszani a játékot. Mindenesetre adjon hangot, ha képes; sok mobil felhasználó fejhallgatóval rendelkezik, vagy a környezet nem korlátozza őket.
Optimalizált kód. Igen. A jelenlegi asztali számítógépek teljesítménye lehetővé teszi a sok nem optimalizált kód elcsúszását, extra rendszer erőforrások beiktatása nélkül, bárki figyelmeztetése nélkül. A Mobile sokkal megbocsátóbb, mint akár egy játékkonzol. A mobil operációs rendszerek számos technikával rendelkeznek a háttérfolyamatok kezelésére, az akkumulátor kezelésére, az erőforrások elosztására stb. Ha játékod egy órán belül elpusztítja a rendszer akkumulátorát, akkor a játék rossz értékeléseket fog kapni, és nem fog pénzt keresni. A lassú teljesítmény az egyik első ok, amiért az emberek úgy döntnek, hogy egy játékot örökre polcra tartanak.
Optimalizálási tippek
Fedeztük fel, hogy mit ne tegyünk. Nézzük meg néhány javítandó helyet.
Felület
Egyetlen multi-touch képernyőt használ? Ha igen, akkor tabletta vagy telefon méretű képernyő? Valami egzotikusabbat használ, például a PS Vita első és hátsó érintőképernyőit és fizikai kezelőszerveit? Mi lenne a kamera alapú kibővített valósággal? Az érintés nagyon intuitív. Ne harcolj ezzel. Mint fentebb említettem, sok játék egyszerűen egymásra helyezi a játékvezérlő egy érintőképernyőn. Ez bizonyos esetekben működik, de gyakran problematikus. Az egyik legfontosabb dolog, amit ezen a területen megtehetsz, más játékokkal játszani, és megnézni, mi működik, és mi nem. Pontosabban, mi működik nélkül gondolkodnod kell. Minél gyorsabban elmerül a játékos, annál nagyobb esélye van arra, hogy a játékban maradjon, vagy akár másoknak ajánlja, vagy mikrotranzakciók révén vásárolja meg a játékban lévő elemeket. Ha nem talál egy létező sémát, amely működik a játékodnál, gondoljon arra, hogyan manipulálhatja az avatárját a való világban, és keressen módot arra, hogy ezt a képernyőre fordítsa.
Művészet
Mint már fentebb kijelentettük, a masszív textúrák a mobiltelefonon a tervezés szempontjából nem nagyszerű ötlet. Szörnyűek az is, hogy a játék méretét növelik az eszköz tárolójában, vagy felszívják a rendelkezésre álló RAM-ot. Mindent meg kell tennie, hogy a textúrákat a legkisebb méretre zsugorítsa, ami jól néz ki az eszközön. (Mindig mindig tartson nagy felbontású eredetiket, mert amikor a következő generációs eszközöket nagyobb felbontású képernyőkkel bocsátják ki.) Tanulja meg, hogyan hozhat létre textúra-atlaszt, vagy találhat egy jó szerszámot a létrehozáshoz használt / létrehozott motor számára automatikusan.
Hang
Az audio brutális, és sok jó hangtervezõnek fájdalmat okoz a rájuk támasztott követelményeknek. A kiváló minőségű audió egy alkalmazás méretének hihetetlenül ballonba kerülését okozhatja. Minden kompatibilis eszközön hallgassa meg a végső hangot. A mobiltelefon hangszórói lerontják az audiót, ezért ne csak ítélje meg, hogyan hangzik a fejhallgató.
Kód
Használjon olyan motort vagy keretet, amely lehetővé teszi, hogy olyan közel kerüljön a csupasz fémhez, amennyire a programozási képességei lehetővé teszik. A magas szintű kezelt kód gyakran minden, amit megtehetsz, de az alkalmazott motortól / keretetől függően többféle értelmezési rétegen mehet keresztül, ami valóban lelassíthatja a jól megírt magas szintű kódot.
Záró szavak
Az első benyomás egy alkalmazás-áruházban kritikus! Noha Önnek vágyakoznia kell arra, hogy csak vigye oda és kész legyen, később frissítse, de ne. Az alkalmazás-áruházak működésével csak egy képet kaphat azon a kezdőlapon, ahol az emberek kihozzák a tömegből. A marketing és a PR csak ilyen messzire megy; ha az első száz ember, aki megnézte a játékot, 1-3 csillaggal értékelné, akkor esélye van, hogy nem kapsz új esélyt. Szánjon rá időt, csinálja jól, és szállítsa el, amikor van Kész.