A Harold egy "hosszú alakú" improvizációs A tevékenységet először a 60 - as években fejlesztették ki színház rendező / tanár Del Close. A hosszú formájú improvizációs tevékenységek több időt adnak a színészeknek a hihető karakterek és az organikus történet kifejlesztésére. Hogy az előadás a komédia vagy a dráma teljes egészében az leadott tagok feladata.
A hosszú formájú javítás 10-45 percig tarthat (vagy azon túl)! Ha jól csinálják, akkor teljesen hipnotizáló lehet. Ha rosszul hajtják végre, akkor horkolhat a hallgatóságtól.
A közönség javaslatával kezdődik.
- "Meg tudja nevezni egy tárgyat?"
- "Oké, emberek, válassz egy érzetet."
- "Mi egy olyan tevékenység, amelyet tegnap végeztél?"
- "Nevezze el kedvenc / legkevésbé kedvenc szót."
A kiválasztás után a szó, kifejezés vagy ötlet a Harold központi elemévé válik. Végtelen lehetőségek vannak a javítás kezdésére. Íme néhány lehetőség:
- Minden leadott tag expromptust ad monológ.
- Egy szó-asszociációs játékot játsszunk.
- A szereplők értelmező táncot folytatnak a javaslat alapján.
- Minden szereplő szerepel egy személyes (vagy kitalált) memóriában, amely a közönség javaslatához kapcsolódik.
Az alapvető felépítés
A nyitó alatt a leadott tagoknak figyelmesen meg kell hallgatniuk, és felhasználniuk kell az anyag egy részét a későbbi jelenetekben.
A nyitó jelenetet általában követi:
- Három matrica a témához kapcsolódóan.
- Csoportos színházi játék (néhány vagy az összes szereplő részt vesz).
- Még több matrica.
- Egy másik csoportos színházi játék.
- Két vagy három színhely, amelyek összekapcsolják a különböző témákat, karaktereket és ötleteket, amelyek az előadás során fejlődtek.
Íme egy példa arra, hogy mi történhet:
A nyitó
- Csoport tag: (Vidáman szólva a közönségnek.) A következő jelenethez a közönség javaslatára van szükségünk. Kérjük, nevezze meg az első szót, amely eszébe jut.
- Közönségtag: Jégkrém!
A leadott tagok ezután összegyûlhetnek, és úgy tesznek, mintha popsiclet néznének.
- 1. leadott tag: Ön popsicle.
- 2. leadott tag: Ön hideg és ragadós.
- 3. leadott tag: Egy fagyasztóban van a gofri mellett és az üres jégkocka tálca alatt.
- 4. leadott tag: Sokféle íze van.
- 1. leadott tag: A narancs íze olyan, mint a narancs.
- 2. leadott tag: De a szőlő íze semmi olyan, mint a szőlő.
- 3. leadott tag: Néha a botod viccet vagy rejtvényt mond.
- 4. leadott tag: Egy fagylaltos teherautóban egy ember szállít az egyik szomszédságból a másikba, míg a cukorral éheztetett gyerekek utánokat üldözik.
Ez sokkal tovább mehet, és amint fentebb már említettük, a Harold-kezdeteknek sokféle változata van. Jellemzően, bármit is említenek a megnyitón, a közelgő jelenet témája lehet. (Ezért a jó memória birtoklása a Harold résztvevőinek.)
Első szakasz
Ezután kezdődik a három rövid jelenet első sorozata. Ideális esetben mind érinthetik a popsicles témáját. A színészek azonban dönthetnek úgy, hogy más ötleteket vonnak fel a moderátor monológjában (gyermekkori nosztalgia, felnőttkorúak foglalkoztatása, ragacsos ételek stb.).
- A1 színhely: A hiperaktív gyermekek az anyját egy popsikért fosztogatják, de előbb meg kell csinálni a házimunkát.
- A2 jelenet: Egy popsicle megbeszélte barátaival, Mr. és Mrs. Waffle.
- A3 színhely: A gyakornok az első napját a Popsicle Factory-ban éli, és a popsicle-botra helyezett béna viccek írójaként dolgozik.
A zajok, a zene, a tagok gesztusai és az interakció zajlanak egészben, elősegítve az áttérést az egyik jelenetről a másikra.
Második szakasz: Csoportos játék
Míg a korábbi jelenetek több szereplőt is érintettek, addig a második szakasz általában az egész szereplőt tartalmazza.
Megjegyzés: A használt "játékoknak" organikusnak kell lenniük. Lehet, hogy valami gyakran látszik az improv show-kban, például a "freeze" vagy az "ábécé"; a "játék" ugyanakkor lehet valami spontán módon létrehozott, valamilyen minta, tevékenység vagy jelenet szerkezet, amelyet az egyik szereplő tag generál. az öntött tagoknak tudniuk kell mondani, mi az új "játék", majd csatlakozniuk kell.
Harmadik szakasz
A csoportjátékot egy újabb matrica sorozat követi. Az leadott tagok választhatják a téma kibővítését vagy szűkítését. Például, minden jelenet felfedezheti a „Popsicles története” -et.
- B1 jelenet: Popsicles alatt Cavemen Times
- B2 jelenet: Popsicles a középkorban.
- B3 jelenet: Popsicles a régi West.
Negyedik szakasz
Egy másik játék rendben van, lehetőleg az egész szereplőre. Ennek nagyon élénknek kell lennie, hogy megteremtse az energiát a Harold utolsó részeihez. (Szerény véleményem szerint ez a tökéletes hely egy improvizált zenei szám számára - de minden attól függ
Ötödik szakasz
Végül a Harold további matricákkal zárul, remélhetőleg a témában korábban feltárt témákra, ötletekre, sőt karakterekre való visszahívással. Lehetséges példák (bár ellentmondásosnak tűnik, ha példákat adunk az improv ötletekre!)
- C1 jelenet: A Caveman a világ első agyfagyasztási esetét tapasztalja meg.
- C2 jelenet: Úr és felesége. A Waffle úgy dönt, hogy más embereket is meglátogat; meglátogatja a hűtőszekrényt.
- C3 jelenet: A fagylalt ember a halálos ágyán van, és élete villog a szeme előtt.
Ha az öntött tagok okosak, amiben biztos vagyok, ők a lezárást az anyaggal már a kezdetektől megköthetik. Haroldnak azonban nem kell mindent összekötnie, hogy szórakoztató vagy sikeres legyen. Lehet, hogy a Harold egy meghatározott témával kezdődik (például popsicles), de túl sok különféle témát, témát és karaktert eltol el. És ez is rendben van. Ne feledje, hogy minden improvizált játék megváltoztatható az szereplők és a közönség igényei szerint. Érezd jól magad a Harolddal!