Az ókori egyiptomiak egy 58 lyukú társasjátékot játszottak

A 4000 éves társasjáték 58 lyukakat Hound and Jackals, majom verseny, pajzs játék és Pálmafa játék, amelyek mindegyike a játéktábla alakjára vagy a csapok lyukainak mintájára utal tábla. Mint gondolnád, a játék ötvennyolc lyukú pályáról (és néhány barázdából) álló táblából áll, amelyben a játékosok pár csapot versengenek az út mentén. Úgy gondolják, hogy benne találták ki Egyiptom körül 2200 B.C. A virágzás alatt Közép Királyság, de ezt követően Egyiptomban halt meg, 1650 körül. A harmadik évezred végén 58 lyuk szétterült Mezopotámia és egészen az első évezredig fenntartotta népszerűségét.

58 lyuk lejátszása

Az ősi 58 lyukú játék a legjobban hasonlít a brit kígyók és létrák, az Egyesült Államokban pedig a csúszdák és létrák néven ismert modern gyermekjátékra. 58 lyukban minden játékosnak öt csap van. A kiindulási ponttól kezdve mozgatják a csapokat a tábla közepén, majd felfelé az oldalukkal a végpontok felé. A táblán a vonalak a "csúszdák" vagy "létrák", amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy gyorsan előrehaladjon, vagy éppen olyan gyorsan lemaradjon.

instagram viewer

Az ősi táblák általában téglalap alakú vagy ovális alakúak, néha pajzs vagy hegedű alakúak. A két játékos dob kockákat, botokat vagy orrcsontokat, hogy meghatározzák a mozgatható helyek számát, és a játéktáblán meghosszabbított csapokkal vagy csapokkal vannak megjelölve.

A Hounds és Jackals név az egyiptomi régészeti lelőhelyekben található játékcsapok dekoratív formáiból származik. Inkább tetszik Monopólium zsetonok, az egyik játékos pofája kutya alakú, a másik sakál alakú. A régészek által felfedezett egyéb formák között szerepelnek csapok alakú majmok és bikák. A régészeti leletekből kinyert csapokból készültek bronz, Arany, ezüstvagy elefántcsont. Nagyon valószínű, hogy még sok más létezett, de romlandó anyagokból, például nádból vagy fából készültek.

Kulturális átadás

A kutyák és a sakálok verziói röviddel a találmány feltalálása után terjedtek a közel-keletre, beleértve Palesztint Asszíria, Anatólia, Babilónia és Persia. A 19. és 18. században régészeti táblákat találtak a közép-anatóliai asszír kereskedő kolóniák romjain. század B.C. Úgy gondolják, hogy ezeket asszír kereskedők hozták, akik az író- és hengeres pecséteket Mezopotámiából is behozták Anatóliában. Az egyik út, amelyen keresztül a táblák, az írás és a pecsétek eljuthattak, a szárazföldi útvonal, amely később a Az Achaemenids királyi útja. A tengeri kapcsolatok megkönnyítették a nemzetközi kereskedelmet.

Erõs bizonyíték van arra, hogy 58 lyukkal kereskedelme történt az egész Mediterrán régió és tovább. Ilyen széles körű eloszlás esetén normális, hogy jelentős mennyiségű helyi variáció létezzen. Különböző kultúrák - amelyek közül néhány akkoriban az egyiptomiak ellenségei - adaptáltak és új képeket hoztak létre a játékhoz. Természetesen más tárgyatípusokat adaptáltak és változtattak a helyi közösségekben történő felhasználásra. Úgy tűnik, hogy az 58 lyukú játéklap megőrizte általános alakját, stílusát, szabályait és ikonográfiáját - függetlenül attól, hogy hol játszották.

Ez kissé meglepő, mert más játékok, mint például a sakk, széles körben és szabadon alkalmazkodtak azokban a kultúrákban, amelyek elfogadták őket. A forma és az ikonográfia konzisztenciája az 58 lyukban a tábla összetettségének következménye lehet. A sakknak például egy 64 négyzetből álló táblája van, a darabok mozgása nagyrészt az íratlan (akkoriban) szabályoktól függ. Az 58 lyukhoz tartozó játékmenet szigorúan a tábla elrendezésétől függ.

Kereskedelmi játékok

A játéktáblák kulturális átadásának megvitatása általában jelenleg jelentős tudományos kutatás. Két különböző oldallal rendelkező játékdeszkák helyreállítása - egy helyi játék, egy másik országból - azt sugallja hogy a táblákat társadalmi segítőként használták fel, hogy új helyeken barátságos ügyleteket tegyenek lehetővé az idegenekkel.

Régészeti szempontból legalább 68 58 lyukú táblát találtak, ideértve az iraki példákat is (ur, Uruk, Sippar, Nippur, Nineveh, Ashur, Babilon, Nuzi), Szíria (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Irán (Tappeh Sialk, Szúza, Lurisztán), Izrael (Tel Beth Shean, Megiddo, Gezer), Törökország (Boghazkoy, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) és Egyiptom (Buhen, Thebes, El-Lahun, Sedment).

források

Crist, Walter. "Társasjátékok az ókorban." Anne Vaturi, a tudomány, a technológia és az orvostudomány története enciklopédia nem nyugati kultúrákban, Springer Nature Switzerland AG, 2014. augusztus 21.

Crist, Walter. "Az interakció megkönnyítése: Táblajátékok mint szociális kenőanyagok az ősi Közel-Keleten." Alex de Voogt, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Oxford Journal of Archaeology, Wiley Online Könyvtár, 2016. április 25.

De Voogt, Alex. "Kulturális átadás az ősi Közel-Keleten: húsz négyzet és ötvennyolc lyuk." Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W.Eerkens, a régészeti tudományos folyóirat 40. kötetének 4. kiadása, ScienceDirect, április 2013.

Dunn-Vaturi, Anne-E. "The Monkey Race" - Megjegyzések a társasjátékok kiegészítőiről. " Társasjátékok Tanulmányok 3, 2000.

Romain, Pascal. "A pionizmusok átalakítása a Proche-Orient ancien és leur jelentéseként." Társasjáték-tanulmányok, 3, 2000.

instagram story viewer