A kirakós játékot - azt a kellemes és meghökkentő kihívást, amikor egy kartonból vagy fából készült képet különböző formájú darabokra vágtak, amelyeknek össze kell illeszkedniük - széles körben gondolják szórakoztató időtöltés. De nem így kezdődött. Hidd el vagy sem, a kirakós játék születése az oktatásban gyökerezik.
Oktatási segédeszköz
John Spilsbury, egy londoni gravír és térképkészítő angol 1767-ben találta ki a puzzle-t. Az első puzzle világtérkép volt. Spilsbury egy darab fához csatolt egy térképet, majd kivágta az egyes országokat. A tanárok Spilsbury rejtvényeit használták a tanításhoz földrajz. A hallgatók megtanultak földrajzi óráikat azáltal, hogy összeállították a világtérképeket.
Az 1865-ben az első fretalpos fűrész feltalálásával kéznél volt a géppel támogatott görbe vonalak létrehozásának képessége. Ez a szerszám, amely lábpedálokkal működött, mint egy varrógép, tökéletes volt rejtvények készítéséhez. Végül a fröccsöntő vagy a görgetőfűrész jigsaw-ként is ismertté vált.
1880-ra a kirakós játékot géppel készítették, és bár a karton rejtvények beléptek a piacra, a fa kirakós játékok maradtak a nagyobb eladó.
Tömegtermelés
A kirakós játékok tömeggyártása a 20. században kezdődött, a szerszámgépek vágásával. Ebben a folyamatban minden rejtvényhez éles, fém sajtolószerszámokat készítettek, és mint a nyomtatáshoz használt sablonok, úgy nyomták le kartonlapokra vagy puhafákra, hogy darabokra vágják.
Ez a találmány egybeesett az 1930-as évek szúrófűrészeinek aranykorával. Az Atlanti-óceán mindkét oldalán található társaságok különféle rejtvényeket készítettek képekkel, amelyek mindent ábrázoltak, a hazai jelenetektől a vasúti vonatokig.
Az 1930-as években a rejtvényeket olcsó marketing eszközként terjesztették az Egyesült Államokban. A társaságok különleges rejtvényeket kínáltak alacsony áron, egyéb termékek beszerzésével. Például egy korabeli újsághirdetés trombitálja a Maple Leaf jégkorong 0,25 dolláros kirakós játékának ajánlatát. csapat és egy 10 dolláros színházi jegy dr. Gardner fogkrémének (általában 0,39 dollár) megvásárlásával $.49. Az iparág izgalmat váltott ki azzal is, hogy a puzzle rajongók számára kiadta a „The Jig of the Week” játékot.
A kirakós játék évtizedek óta állandó szórakozás - újrafelhasználható és nagyszerű tevékenység csoportok vagy egyének számára. A digitális alkalmazások feltalálásával a virtuális puzzle a 21. századba érkezett, és számos alkalmazás jött létre, amelyek lehetővé tették a felhasználók számára rejtvények megoldását okostelefonokon és táblagépeiken.