Hogyan befolyásolják a videojátékok az agy működését?

Kutatási tanulmányok szerint összefüggés van bizonyos videojátékok és a jobb döntési képességek, valamint a kognitív rugalmasság között. Megfigyelhető különbség van a videojátékokat gyakran játszó egyének és azok között, akik nem. A videojátékok valóban növelik az agymennyiséget a finom motoros képességek ellenőrzéséért, az emlékek kialakításáért és a stratégiai tervezésért felelős területeken. A videojátékok terápiás szerepet játszhatnak agyi sérülések által okozott különféle agyi rendellenességek és állapotok kezelésében.

Egy tanulmány a Max Planck Emberi Fejlődés Intézetétől és a Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus rámutatott, hogy a valós idejű stratégiai játékok, például a Super Mario 64 játékával növelhető a az agy szürkeállománya. A szürke anyag az agyréteg, amelyet szintén más néven ismert agykérget. Az agykéreg fedezi az agy külső részét nagyagy és kisagy. Megállapítottuk, hogy a szürkeanyag növekedése a jobb oldalon fordul elő hippocampus, a jobb prefrontalis kéreg és a kisagy azoknak, akik stratégiai típusú játékokat játszottak. A hippokampusz felelős az emlékek létrehozásáért, szervezéséért és tárolásáért. Összekapcsolja az érzelmeket és érzékeket, például a szagot és a hangot, az emlékekkel. A prefrontalis kéreg az agyban található

instagram viewer
homloklebeny és olyan funkciókban vesz részt, mint a döntéshozatal, a problémamegoldás, a tervezés, az önkéntes izom mozgás és impulzusvezérlés. A kisagy száz millióit tartalmaz neuronok az adatok feldolgozásához. Segít a finom mozgáskoordináció, az izomtónus, az egyensúly és az egyensúly szabályozásában. Ez a szürkeanyag-növekedés javítja a kognitív funkciókat az agy bizonyos régióiban.

A tanulmányok azt is jelzik, hogy bizonyos játék videójátékok javíthatja a vizuális figyelmet. Az egyén vizuális figyelem szintje az agy azon képességén alapszik, hogy képes feldolgozni a releváns vizuális információkat és elnyomni a irreleváns információkat. A vizsgálatok során a videojátékok következetesen felülmúlják a nem játékosoktól való eltérésüket, amikor vizuális figyelemmel kapcsolatos feladatokat végeznek. Fontos megjegyezni, hogy a lejátszott videojátékok típusa jelentős tényező a vizuális figyelem fokozása szempontjából. Az olyan játékok, mint a Halo, amelyek gyors reagálást igényelnek és megosztott figyelmet fordítanak a vizuális információra, növelik a vizuális figyelmet, míg más típusú játékok nem. Amikor nem videójátékosokat akcióvideókkal edzett, ezek az egyének javították a vizuális figyelmet. Úgy gondolják, hogy az akciójátékok alkalmazhatók katonai kiképzésben és bizonyos látássérülések terápiás kezeléseiben.

A videojátékok nem csak gyerekeknek és fiatal felnőtteknek szólnak. A videojátékok javították az idősebb felnőttek kognitív funkcióit. A memória és a figyelem kognitív javulása nemcsak jótékony volt, de tartós is. A kifejezetten a kognitív teljesítmény javítására tervezett 3D-s videojátékokkal történő edzés után a 60-as A tanulmányban szereplő 85 éves egyének jobban teljesítettek, mint a 20-30 éves személyek először. Az ilyen tanulmányok azt mutatják, hogy a videojátékok megfordíthatják a megnövekedett életkorhoz kapcsolódó kognitív hanyatlást.

Míg egyes tanulmányok rámutatnak a videojátékok pozitív előnyeire, mások rámutatnak annak lehetséges negatív szempontjaira. A folyóirat külön kiadványában megjelent tanulmány Az általános pszichológia áttekintése azt jelzi, hogy az erőszakos videojátékok egyes serdülők agresszívabbá válnak. Bizonyos személyiségi vonásoktól függően az erőszakos játékokkal tizenévesek támadhatnak meg agressziót. Azokat a tizenéveseket, akik könnyen felzaklatottak, depressziósak, nem aggódnak mások iránt, megsértik a szabályokat és gondolkodás nélkül cselekszenek, az erőszakos játékok jobban befolyásolják, mint az egyéb személyiségjegyekkel rendelkezők. A személyiség kifejezése a homloklebeny az agy. J. Christopher szerint Ferguson, a kiadás vendégszerkesztője, a videojátékok "ártalmatlanok a gyerekek túlnyomó többségére, de károsak egy kicsi kisebbség számára, akiknek már létezik személyisége vagy mentálhigiénés problémák. "A rendkívül neurotikus, kevésbé elfogadható és kevésbé lelkiismeretes tinédzserek hajlamosabbak arra, hogy az erőszakos videókat negatívan érintsék. játékok.
Más tanulmányok azt sugallják, hogy a legtöbb játékos számára az agresszió nem az erőszakos videotartalomhoz kapcsolódik, hanem a kudarc és a frusztráció érzéseivel. Egy tanulmány a Személyiség és szociális pszichológia folyóirat bebizonyította, hogy egy játék elsajátítása az agresszió megjelenítéséhez vezetett a játékosokban, a videotartalomtól függetlenül. A kutatók rámutattak, hogy olyan játékok, mint a Tetris vagy a Candy Crush ugyanolyan agressziót válthatnak ki, mint az erőszakos játékok, mint például a World of Warcraft vagy a Grand Theft Auto.