A jelenlegi és a következő generációs játékfejlesztés egyik legnagyobb kihívása a mélységes játékvilág létrehozásához szükséges hatalmas számú művészeti erőforrás létrehozása. Karaktereket, környezeti és egyéb támogató modelleket kell létrehozni, és a szinteket meg kell határozni és ki kell lakni ezekkel a modellekkel. De bár akkor lehet, hogy egy funkcionálisan játszható játék ezen a ponton van (egy hatalmas játék hozzáadásával) egyéb programozási és erőforrás-munkamennyiség), hiányzik a színe, a mélysége és a fizikai textúrája világ.
A játék egy szürke doboz prototípusától a kész játékig történő eljuttatásához, amely nyilvános megtekintésre alkalmas, sok minden szükséges a művészek munkája textúrák és anyagok készítésében, hogy a játéknak érezze magát, hogy a világban van létrehozva. Ezt röviden megismertük a korábbi oktatóanyagokban:
Ezekben a gyakorlatokban egyszerű példaképeket használtunk, amelyek kézzel festettek, de nem a termelési munkákhoz, sem a realizmushoz készültek. Ebben a sorozatban megmutatjuk, hogyan lehet reális fotó textúrákat készíteni saját játékaihoz, és ezt ésszerű költségvetés mellett. A kis munkával elért eredmények meglephetnek. Lássunk neki.
A legtöbb AAA játékok amelyek jelenleg a konzolok piacán vannak, mindhárom módszer kombinációját használják. Meg kell határoznia, mi a legmegfelelőbb a projektjéhez. Ha stilizáltabb játékot készít, a kézzel festett textúrák lehetnek a módjai. Ha első katonai lövöldözőt készít, akkor valószínűleg sok fotóalapú textúrát és nagyszerű poly modelleket használ a normál térképekkel átalakítva, hogy a helyszín maximális részlet legyen.