Lehet, hogy a legjobb ennek a játéknak a megközelítése, ha megtanulja mondd ki a címet és megérteni ennek a szókincsnek a jelentését.
Ebben Lee Blessing drámai munkája, a rendkívül intelligens és szabadon gondolkodó nők három generációja megpróbálja összeegyeztetni a családi diszfunkció éveit. Dorothea elnyomott háziasszony volt, három fia és lánya, Artemis (Artie), akit szívesebben részesített. Felfedezte, hogy excentrikusan tökéletesen megfelel neki, és egész életen át vad gondolatainak és hiedelmeinek az ábrázolhatatlan és kételkedő Artemisra való rápördítésére késztette. Artemis minél hamarabb elmenekült Dorothea elől, és mozgásban volt, amíg feleségül nem volt, és a saját lánya nem volt. Barbarának nevezte el, de Dorothea a gyermeket Echo-nak nevezte át, és mindent elkezdett tanítani ősi görögtől a kalkulusig. Amit Echo leginkább szeret, a szavak és a helyesírás. A show címe a nyerő szó hogy Echo helyesen írta a National Spelling Bee-t.
A játék ugrik előre és előre az időben. Mivel az egyik karakter újraéli az emlékezetet, a másik kettő úgy játszik, mint akkoriban. Az egyik emlékben Echo három hónaposként ábrázolja magát. A játék elején Dorothea stroke-ot szenvedett, és számos jelenethez ágyon feküdt és katatonikus. A színjáték során azonban részt vesz emlékeiben, majd visszatér a jelenbe, csapdába esve a minimálisan érzékeny testében. A rendező és a színészek
Jótékonysági kihívást jelent, hogy ezeket a memória jeleneteket hitelesnek érezzék a zökkenőmentes átmenetekkel és a blokkolással.Termelési részletek
A gyártási jegyzetek a Jótékonysági specifikusak a halmaz és a támasz vonatkozásában. A színpadot rengeteg könyvvel kell kitölteni (jelezve ezeknek a nőknek a puszta ragyogását), egy pár házi szárnyat, és talán egy igazi ollót. A támaszték többi részét tompíthatják vagy javasolhatják. A bútoroknak és a készleteknek a lehető legkevesebbnek kell lenniük. A jegyzetek csak néhány székre, peronra és székre utalnak. A megvilágításnak „a fény és a sötétség állandóan változó területein” kell állnia. A minimális készlet és a világítás terhelése segítséget nyújt a karaktereknek az emlékek és a jelen közötti mozgásban, lehetővé téve a hangsúlyukat történeteket.
Beállítás: Különféle szobák és helyek
Idő: Akkor és most
Szereplők mérete: Ez a játék 3 női színész befogadására képes.
szerepek
Dorothea önmagában elismert excentrikus. Excentrikussága eszköze annak, hogy elkerülje az élet ítéletét és nyomásait, amelyet nem választott. A vágya az volt, hogy befolyásolja a lányát, hogy átfogja életmódját, de amikor a lánya elmenekül tőle, figyelmét az unokájára fordítja.
Artemisz tökéletes memóriája van. Teljes pontossággal képes bármire és mindent megjegyezni. Két vágya van az életben. Az első az, hogy kutatjon és megtudjon mindent, amit lehetséges, erről a világról. A második az, hogy amennyire csak lehet távol az anyjától (mind testében, mind szellemében). Szívében azt hiszi, hogy kudarcot vallatott Echo-nak, és hogy a kudarc soha nem vonható vissza, csakúgy, mint soha nem tudja elfelejteni egyetlen részletét sem az életében.
Visszhang úgy gondolkodik, hogy egyenlő mind az anyja, mind a nagymamaéval. Hevesen versenyképes. Szereti a nagyanyját, és szeretni akarja az anyját. A színdarab végére eltökélt szándéka, hogy versenyképessége révén javítsa meg a megfoghatatlan anyjával való kapcsolatát. Többé nem fogja elfogadni Artemis kifogásait, mert nem anyja lett neki.
Tartalmi problémák: Abortusz, abbahagyás
Erőforrások
- Megnézheti rendezőt és néhány színészt megbeszéljük és megismételjük a darabot.
- Az Dramatista játék birtokolja a Jótékonysági.