A Yahtzee egy kockajáték, amely öt szokásos hatoldalas kockát használ. Minden fordulóban a játékosok három tekercset kapnak, hogy több különböző célt elérjenek. Minden egyes dobás után a játékos dönthet arról, hogy melyik kocka (ha van ilyen) megtartása és melyik visszatekerés. A célkitűzések számos különféle kombinációt tartalmaznak, amelyek közül sok a pókerből származik. Minden különféle kombináció különféle pontokat érdemel.
A kombinációk két típusát, amelyeket a játékosoknak el kell dobniuk, nevezzük egyenesekben: egy kicsi és egy nagy egyenes. A póker egyeneshez hasonlóan ezek a kombinációk egymást követő kockaból állnak. A kis egyenesek az öt kocka közül négyet használnak, a nagy egyenesek pedig mind az öt kocka. A kocka gördülésének véletlenszerűsége miatt a valószínűség felhasználható annak elemzésére, hogy valószínű-e egy nagy egyenes dobása egyetlen tekercsben.
Feltételezések
Feltételezzük, hogy a használt kocka tisztességes és egymástól független. Így egységes mintaterület van, amely az öt kocka minden lehetséges tekercsét tartalmazza. Bár a Yahtzee három tekercset engedélyezi, az egyszerűség kedvéért csak azt az esetet vesszük figyelembe, amikor egyetlen tekercsben nagy egyeneset kapunk.
Mintahely
Mivel a egyenruhamintaterület, valószínűségünk kiszámítása pár számítási probléma kiszámításához válik. Az egyenes valószínűsége az egyenes gördülési módjainak száma, elosztva a mintaterület kimenetelének számával.
Nagyon könnyű kiszámolni az eredmények számát a mintaterületen. Öt kockát dobunk, és ezeknek a kockáknak mind a hat különböző eredménye lehet. A szorzási elv alapvető alkalmazása azt mondja nekünk, hogy a mintaterület 6 x 6 x 6 x 6 x 6 = 65 = 7776 eredmény. Ez a szám neve annak a frakciónak a nevezője, amelyet valószínűségünkhöz használunk.
Egyenesek száma
Ezután tudnunk kell, hogy hány módon lehet egy nagy egységet gördíteni. Ez nehezebb, mint a mintaterület méretének kiszámítása. Ennek nehezebb oka az, hogy sokkal finomabb a számolás módja.
A nagy egyeneset nehezebb gördíteni, mint egy kis egyeneset, de könnyebb megszámolni a nagy egyenes gördülési módjainak számát, mint egy kis egyenes gördítésének számát. Az egyenes típus öt egymást követő számból áll. Mivel a kocka csak hat különböző számot tartalmaz, csak két lehetséges nagy egyenes létezik: {1, 2, 3, 4, 5} és {2, 3, 4, 5, 6}.
Most meghatározzuk azt a különféle módot, amellyel gördíthetünk egy adott kockakészletet, amely egyeneset ad nekünk. Egy nagy egyeneshez a {1, 2, 3, 4, 5} kocka esetén bármilyen sorrendben lehet a kocka. Tehát az alábbiak szerint különböző módon lehet gördíteni ugyanazt az egyeneset:
- 1, 2, 3, 4, 5
- 5, 4, 3, 2, 1
- 1, 3, 5, 2, 4
Unalmas lenne felsorolni az összes lehetséges módszert az 1, 2, 3, 4 és 5 elérésére. Mivel csak azt kell tudnunk, hogy hány módon lehet ezt megtenni, használhatunk néhány alapvető számlálási technikát. Megjegyezzük, hogy minden, amit csinálunk, az permutálási az öt kocka. Jelenleg 5! = 120 módszer erre. Mivel két kockakombináció létezik egy nagy egyenes készítéséhez és ezek mindegyikének gördítéséhez 120 módon, egy nagy egyenes gördítésére 2 x 120 = 240 módszer van.
Valószínűség
Most egy nagy egyenes gördülésének valószínűsége egyszerű osztási számítás. Mivel 240 nagyszerű egyenes tekercselés módja van egyetlen tekercsben, és 7776 öt tekercs van kockával lehetséges, hogy egy nagy egyenes gördülésének valószínűsége 240/7776, ami közel 1/32 és 3.1%.
Természetesen sokkal valószínűbb, hogy az első tekercs nem egyenes. Ha ez a helyzet, akkor még két tekercs megengedett, így az egyenes sokkal valószínűbb. Ennek valószínűsége sokkal bonyolultabb meghatározása az összes lehetséges helyzet miatt, amelyet figyelembe kellene venni.