A játék találmányainak története

A játékszergyártók és a találmány feltalálói mind a közüzemi, mind a formatervezési szabadalmakat, valamint a védjegyeket és a szerzői jogokat egyaránt használják. Valójában sok játék, különösen a videojátékok élvezik a szellemi tulajdon védelmének mindhárom típusát.

A játékok "nagyvállalatként" csak az 1830-as évek után kezdték el, amikor a gőzhajók és gőzmozdonyok javították a gyártott áruk szállítását és elosztását. A korai játékkészítők fát, ónt vagy öntöttvasat használtak divatlovak, katonák, kocsik és más egyszerű játékok készítéséhez. Charles Goodyearé módszer a gumi vulkanizálására újabb közeget készített a golyók, babák és játékprések gyártásához.

Játékgyártók

A kortárs játékgyártó egyik példája a Mattel, egy nemzetközi cég. A játékgyártók gyártják és forgalmazzák legtöbb játékunkat. Ugyancsak új játékokat kutatnak és fejlesztenek, valamint játék találmányokat vásárolnak vagy engedélyeznek a feltalálóktól.

A Mattel 1945-ben Harold Matson és Elliot Handler garázsműhelyként kezdte meg munkáját. A "Mattel" üzleti név a vezeték- és utónevek betűinek kombinációja volt. A Mattel első termékei a képkeretek voltak. Elliot azonban elkezdte a babaházi bútorok gyártását a képkeret maradványaiból. Ez olyan sikeresnek bizonyult, hogy Mattel a játékok készítésére váltott át.

instagram viewer

Elektronikus játékok

Az 1970-es évek elején, a Pong-ban az első szabadalmaztatott videojáték nagy sláger volt. Nolan Bushnell létrehozta a Pongot a társaság Atari. Pong játéktermekben debütált és hamarosan otthoni egységekre szállították. A Space Invaders, a Pac-Man és a Tron játékot követték. A technológia fejlődésével a dedikált egyjátékos gépeket olyan programozható gépek váltották fel, amelyek lehetővé tették a különféle játékok egyszerű lejátszását egy patron cseréjével.

Az áramkörök és a miniatürizálás találmányai az 1980-as évek elején kézi játékot hoztak létre. A Nintendo, a japán elektronikai vállalat, sok más társasággal együtt, bekerült a videojátékok piacára. Az otthoni számítógépek megteremtették a sokoldalú, akciódús, kihívást és sokrétű játékokat.

A technológia fejlődésével a szórakoztatás komplexitása és sokszínűsége is nő. Egyszer a játékok egyszerűen tükrözték a mindennapi életet és tevékenységeket. Manapság a játékok új életmódot teremtenek, és megtanítanak bennünket a változó technológiákhoz való alkalmazkodásra, és ösztönöznek bennünket álmaink követésére.

A konkrét játékok története

Barbie-tól a yo-yo-ig többet megtudhat arról, hogyan találták ki kedvenc játékodat

  • Barbi baba
  • ceruzák
  • Etch-A-vázlat
  • Frizbi
  • Hacky Sack
  • Hula Hoop
  • LEGO
  • Mr. Burgonya fej
  • Play-Doh
  • Rejtvények, társasjátékok és kártyajátékok
  • Buta gitt
  • Plüssmackók
  • Számítógépes és videojátékok
  • Yo-Yo
instagram story viewer