A legfontosabb 21. századi technikai találmányok

Nem kétséges, hogy a 21. század első két évtizedének technológiai áttörései drasztikusan forradalmasították az emberek mindennapi életét. A televízió, a rádió, a regényes regények, a mozik, a vezetékes telefonok és a levélírás helyébe a következő lép: csatlakoztatott eszközök, digitális könyvek, Netflix, és kommunikáció olyan addiktív alkalmazásokon keresztül, mint a Twitter, a Facebook, a Snapchat és Instagram. Ezeknek az újításoknak köszönhetően a következő négy kulcsfontosságú 21. századi találmányunk van.

01

/ 04

Közösségi média: A Friendster-től a Facebook-ig

Nézet egy okostelefon közösségi média alkalmazásaihoz
Erik Tham / Getty Images

Hidd el vagy sem, a szociális hálózatok a 21-es forduló előtt léteztekutca század. Míg a Facebook az online profil és identitás meglétét mindennapi életünk szerves részévé tette az elődei - alapvető és kezdetleges, ahogy most látszik - előkészítették az utat annak, ami a világ legszélesebb körű szociális platform.

2002-ben a Friendster elindította az első három hónapban gyorsan felhalmozódó hárommillió felhasználót. Az intelligens, intuitív, felhasználóbarát szolgáltatások, például állapotfrissítések, üzenetküldés, fényképalbumok, barátlisták és egyebek integrációjának zökkenőmentes integrációjával, A Friendster hálózata az egyik legkorábbi sikeres sablonként szolgált a tömegek bevonására egy hálózat alatt, de a felsőbbrendűsége rövid volt élt.

instagram viewer

2003-ban, amikor Az én helyem A rohanás után gyorsan meghaladta a Friendster-t, hogy a világ legnagyobb közösségi hálózatává váljon, csúcspontján több mint egymilliárd regisztrált felhasználóval büszkélkedhet. 2006-ra a MySpace tovább haladja a kereső óriási Google-t, mint az Egyesült Államok leglátogatottabb webhelyét. A társaságot a News Corporation 2005-ben megvásárolta 580 millió dollárért.

De a Friendsterhez hasonlóan, a MySpace felső uralma nem tartott sokáig. 2003-ban Harvard hallgató és számítógépes programozó Mark Zuckerberg kifejlesztett és kifejlesztett egy Facemash nevű weboldalt, amely hasonló volt a népszerű fotó-értékelési webhelyhez, a Hot or Not webhelyhez. 2004-ben Zuckerberg és társtársai elindultak az úgynevezett társadalmi platformon a Facebook, egy online hallgatói könyvtár, amelynek alapja a fizikai „Arckönyvek”, amelyeket akkoriban az Egyesült Államok számos főiskolai egyetemen használtak.

A weboldalon való regisztráció kezdetben a harvardi hallgatókra korlátozódott. Néhány hónapon belül a meghívókat kiterjesztették más felsőoktatási főiskolákra is, ideértve a Columbia, a Stanford, a Yale és a MIT. Egy évvel később a tagságot kiterjesztették az Apple és a Microsoft nagyvállalatainak munkavállalói hálózataira. 2006-ig a nevét és domainjét Facebook-ra változtatta meg a 13 évesnél idősebb személyeket, érvényes e-mail címmel.

A robosztus funkciókkal és az interaktivitással, amely magában foglalja az élő frissítési csatornát, a barátok címkézését és az aláírás „tetszik” gombot, a Facebook felhasználói hálózata exponenciálisan nőtt. 2008-ban a Facebook meghaladta a MySpace-t az egyedülálló világméretű látogatók számában, és azóta több mint két milliárd felhasználó számára meghatározó online rendeltetési hely lett. A társaság, Zuckerberg vezérigazgatóval együtt, a világ egyik leggazdagabb társasága, nettó értéke meghaladja az 500 milliárd dollárt.

Más népszerű közösségi médiaplatformok között szerepel a Twitter, különös tekintettel a rövid formátumra (140 vagy 180 karakter hosszúságú "Tweetek") és a linkmegosztásra; Instagram, amelynek felhasználói képeket és rövid videókat osztanak meg; Snapchat, amely számlázza magát egy fényképezőgép-társaságtól, amelynek felhasználói megosztogatnak fényképeket, videókat és üzeneteket, amelyek csak rövid ideig állnak rendelkezésre, mielőtt lejárnának; YouTube, video-alapú megosztási platform; és a Tumblr, egy mikroblog / hálózatépítő oldal.

02

/ 04

E-olvasók: Dynabook a Kindle-hez

Valaki olvas egy e-olvasót

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Visszatekintve a 21utca századra emlékezhetünk arra a fordulópontra, amelyben a digitális technológia elkezdett elavulttá tenni a nyomtatott anyagokat, például fényképeket és papírt. Ha igen, az elektronikus könyvek vagy az e-könyvek meglehetősen nemrégiben bevezetett szerepe nagy szerepet játszik az átmenet előkészítésében.

Miközben karcsú, könnyű e-olvasók meglehetősen nemrégiben érkeztek be a technológiába, nehézkes és kevésbé kifinomult variációk voltak évtizedek óta. Például 1949-ben Ruiz Robles Ángela nevű spanyol tanár szabadalmat kapott egy „mechanikus enciklopédia” számára, amely audio felvételeket, szövegeket és képeket tartalmaz az orsón.

Néhány figyelemre méltó korai tervezés mellett, mint például a Dynabook és a Sony Data Discman, a tömegpiaci hordozható elektronikus koncepció az olvasókészülék nem igazán fogott fel, amíg az e-könyv formátumait nem egységesítették, ami egybeesett az elektronikus papír fejlesztésével jelenik meg.

Az első kereskedelmi termék, amely kihasználta ezt a technológiát, a Rocket eBook volt, amelyet 1998 végén mutattak be. Hat évvel később a Sony Librie lett az első elektronikus olvasó, amely elektronikus tintát használt. Sajnos nem sikerült elkapniuk, és mindkettő drága kereskedelmi flop volt. A Sony visszatért a felülvizsgált Sony Readerrel 2006-ban, csak hogy gyorsan felvegyék magukat versenytársuk ellen az Amazon félelmetes Kindle-jével.

Amikor 2007-ben megjelent, az eredeti Amazon Kindle játékváltóként üdvözölte. Csomagolta egy 6 hüvelykes szürkeárnyalatos E tintakijelzőt, billentyűzetet, ingyenes 3G internetkapcsolatot, 250 MB belső tárhelyet (elég 200 könyv számára) címek), hangszóró és fejhallgató-csatlakozó audio fájlokhoz, valamint számtalan e-könyv vásárláshoz való hozzáférés az Amazon Kindle-nél bolt.

Annak ellenére, hogy 399 dolláros kiskereskedelem alatt áll, az Amazon Kindle körülbelül öt és fél óra alatt elfogyott. A magas kereslet öt hónapig tartotta a terméket raktáron. A Barnes & Noble és a Pandigital hamarosan saját versenyképes eszközeikkel léptek be a piacra, és 2010-re az e-olvasók számára elért értékesítés megközelítette a 13 milliót, az Amazon Kindl tulajdonában volt az eladások csaknem fele piac.

Nagyobb verseny érkezett később olyan tabletta számítógépek formájában, mint például az iPad és az Android operációs rendszeren futó színes képernyők. Az Amazon szintén debütált saját Fire tabletta számítógépével, amelyet egy módosított FireOS nevű Android rendszeren való futtatásra terveztek.

Míg a Sony, a Barnes & Noble és más vezető gyártók abbahagyták az elektronikus olvasók értékesítését, az Amazon kibővült kínálata olyan modellekkel, amelyek magasabb felbontású kijelzőket, LED-es háttérvilágítást, érintőképernyőket és egyéb tartalmaznak jellemzők.

03

/ 04

Streaming Media: A Realplayer-től a Netflixig

Streaming videó lejátszása laptop monitoron.
EricVega / Getty Images

A videó streaming képessége legalább annyira fennmaradt, mint az internet, de csak a 21. forduló után voltutca században, hogy az adatátviteli sebességek és a pufferelési technológia valóban zökkenőmentes élményt jelentett a valós idejű adatátvitelről.

Tehát milyen volt a média streaming a YouTube, a Hulu és a Netflix előtti napokban? Nos, dióhéjban, nagyon bosszantó. Az élő video streaming első kísérlete csak három évvel azután történt, hogy Sir Tim Berners Lee az internetes úttörő 1990-ben létrehozta az első webszervert, böngészőt és weboldalt. Az esemény a Severe Tire Damage rock zenekar koncert előadása volt. Abban az időben az élő adást 152 x 76 képpontos videóként vetítették át, és a hangminőség hasonló volt ahhoz, amit rossz telefonkapcsolat esetén hallhat.

1995-ben a RealNetworks korai média streaming úttörővé vált, amikor a Realplayer nevű freeware programot vezette be, amely egy népszerű médialejátszó, amely képes a tartalom streamingjére. Ugyanebben az évben a társaság egy Major League baseball játékot közvetített a Seattle Mariners és a New York Yankees között. Elég hamar más jelentős iparági szereplők, például a Microsoft és az Apple belépett a játékba a saját médialejátszóik (a Windows Media Player és a Quicktime rendre), amelyek streaming funkciót tartalmaztak képesség.

Miközben a fogyasztói érdeklődés növekedett, a streaming tartalmat gyakran zavaró glitches, kihagyások és szünetek torzították el. A hatékonyság nagy része azonban szélesebb körű technológiai korlátozásokkal, például a hiányossággal volt kapcsolatos processzor (központi feldolgozó egység) teljesítmény és busz sávszélesség. Ennek kompenzálására a felhasználók általában praktikusabbnak találták a teljes médiafájlok egyszerű letöltését és mentését, hogy közvetlenül a számítógépről tudjanak lejátszani őket.

Mindez 2002-ben megváltozott az Adobe Flash széles körű bevezetésével, amely egy plug-in technológia, amely lehetővé tette a ma ismert sima streaming élményt. 2005-ben elindult a PayPal indításának három veteránja Youtube, az Adobe Flash technológiával működő első népszerű video streaming webhely. A platformot, amely lehetővé tette a felhasználók számára a saját videoklipjeik feltöltését, valamint a mások által feltöltött videók megtekintését, értékelését, megosztását és megjegyzését, a Google a következő évben szerezte meg. Addigra a weboldal lenyűgöző felhasználói közösséggel rendelkezik, napi 100 millió megtekintéssel.

2010-ben a YouTube megkezdte a Flash-ről a HTML-re történő átállást, amely lehetővé tette a kiváló minőségű adatfolyamot, kevesebb áramlással a számítógép erőforrásaiban. A sávszélesség és az átviteli sebesség későbbi fejlődése megnyitotta az ajtót olyan sikeres előfizetői alapú streaming szolgáltatások számára, mint például Netflix, Hulu és az Amazon Prime.

04

/ 04

touchscreens

Érintőkijelző

jeijiang / Getty Images

Az okostelefonok, a táblagépek, sőt az intelligens órák és a hordható anyagok mind játékváltók, azonban van egy alapvető technológiai fejlődés, amely nélkül ezek az eszközök nem lennének sikeresek. Könnyű használatuk és népszerűségük nagyrészt a érintőképernyő technológia a 21-ben elértutca század.

A tudósok és a kutatók az 1960-as évek óta foglalkoztak az érintőképernyő-alapú felületekkel, fejlesztve a repülési személyzet navigációs és csúcskategóriás autójainak rendszereit. A multi-touch technológiával kapcsolatos munka az 1980-as években kezdődött, de csak a 2000-es években kezdték megkezdeni az érintőképernyők kereskedelmi rendszerekbe történő integrálását.

A Microsoft volt az elsők között, aki olyan fogyasztói érintőképernyővel rendelkezik, amelyet a lehetséges tömeges vonzerőre terveztek. Akkor 2002-ben Microsoft Bill Gates vezérigazgató bemutatta a Windows XP Tablet PC Edition kiadást, amely az egyik első táblagép, amely érett operációs rendszert kínál érintőképernyővel. Noha nehéz megmondani, miért nem került bele a termékbe, a táblagép meglehetősen nehézkes volt, és érintőképernyőhöz szükséges az érintőképernyő funkcióinak elérése.

2005-ben az Apple megvásárolta a FingerWorks-ot, egy kicsit ismert társaságot, amely kifejlesztette a piacon az első gesztus-alapú multi-touch készüléket. Ezt a technológiát végül felhasználják a iPhone. Az intuitív és figyelemre méltóan érzékeny gesztusalapú érintéstechnikájával az Apple innovatív kézi számítógépét gyakran jóváírják a korszak okostelefonok, valamint számos érintőképernyő-képes termék, például táblagépek, laptopok, LCD-kijelzők, terminálok, műszerfalak és készülékek.

Összekapcsolt, adatközpontú század

A modern technológia áttörése lehetővé tette az emberek számára, hogy a világ minden tájáról példátlan módon kölcsönhatásba lépjenek egymással. Noha nehéz elképzelni, hogy mi fog következni, az egyik biztos: a technológia folytatni fogja izgalom, elbűvöl és elbűvöl bennünket, és messze ható a szinte minden oldalán él.