Dél-Korea lelkesedése a számítógépes játékkultúrával

click fraud protection

Dél-Korea a videojátékokkal lenyűgöző ország. Ez egy olyan hely, ahol a profi játékosok hatjegyű szerződéseket keresnek, szupermodelleket hoznak létre, és A-listán szereplő hírességeknek tekintik őket. A számítógépes versenyek országosan televíziós és tele vannak a stadionokkal. Ebben az országban a játék nem csak hobbi; ez egy életmód.

Videojáték-kultúra Dél-Koreában

Noha az egy főre jutó szélessávú internethozzáférés magas, a legtöbb koreai ténylegesen a házon kívüli játékkal folytatja a helyi tevékenységeket játéktermek, úgynevezett „PC frufru”. A bang egyszerűen egy LAN (helyi hálózat) játékközpont, ahol a mecénások óránkénti díjat fizetnek a multiplayer játékért játékok. A legtöbb frufru olcsó, 1,00 és 1,50 dollár között változik. Jelenleg Dél-Koreában több mint 20 000 aktív PC-ban működik, és ezek szerves részévé váltak az ország társadalmi struktúrájának és kulturális tájának. Koreában a bang-menés megegyezik a filmekbe vagy a nyugati bárba való menéssel. Különösen elterjedtek a nagyvárosokban, mint például

instagram viewer
Szöul, ahol a megnövekedett népsűrűség és a helyhiány kevés lehetőséget kínál a lakosoknak a szabadidős és társadalmi interakcióra.

Az videojáték az iparág Dél-Korea GDP-jének jelentős részét teszi ki. A Kulturális Minisztérium szerint az online szerencsejáték-ipar 2008-ban 1,1 milliárd dollárt exportált. A Nexon és az NCSOFT, a dél-koreai két legnagyobb játékfejlesztő cég 2012-ben összesen több mint 370 millió dollár nettó jövedelmet jelentett. A teljes játékpiac becslése szerint évente körülbelül 5 milliárd dollár, vagyis lakosonként körülbelül 100 dollár, ami több mint háromszorosa az amerikaiak költekezésének. A StarCrafthoz hasonló játékok több mint 4,5 millió példányt adtak el Dél-Koreában, a világ összesen 11 millió példányából. A videojátékok ösztönzik az ország informális gazdaságát is, mivel évente millió dollárt keresnek illegális szerencsejátékokkal és játékmeccseken fogadások révén.

Dél-Koreában a számítógépes verseny nemzeti sportnak számít, és számos televíziós csatornát sugároznak videojáték rendszeresen egyezik. Az országnak még két teljes munkaidős videojáték-televíziós hálózata van: az Ongamenet és az MBC Game. A Szövetségi Játékügyi Intézet szerint 10 millió dél-koreai rendszeresen követi az eSportot, amint ismertek. A mérkőzésektől függően egyes videojáték-versenyek több értékelést szerezhetnek, mint a profi baseball, a foci és a kosárlabda együttesen. Jelenleg 10 profi játékklub működik az országban, és mindegyiket olyan nagyvállalatok szponzorálják, mint például az SK Telecom és a Samsung. A bajnoki bajnokság megnyeréséért járó pénzbeli jutalmak óriási. Dél-Korea néhány legismertebb játékosa, például a StarCraft legenda, Yo Hwan-lim több mint 400 000 dollárt kereshet évente, csak a bajnoki mérkőzések és szponzorációk révén. Az eSport népszerűsége a Világkiberi Játékok létrehozásához vezetett.

Játékfüggőség Dél-Koreában

Az elmúlt évtizedben a koreai kormány több millió dollárt költött klinikákra, kampányokra és programokra a probléma minimalizálása érdekében. Jelenleg államilag finanszírozott kezelőközpontok vannak a játékfüggők számára. A kórházak és klinikák olyan programokat telepítettek, amelyek a betegség kezelésére szakosodtak. Néhány koreai játékvállalat, például az NCsoft magán-tanácsadói központokat és forródrótokat is finanszíroz. 2011 végén a kormány szigorúbb lépést tett egy „Hamupipőke törvény” (más néven a bezárási törvény) bevezetésével, amely megakadályozza, hogy 16 év alatti személyek online játékokat játsszanak a PC-jüket, a kézi eszközüket vagy egy PC-dübörést éjféltől reggel 18-ig, a kiskorúaknak online regisztrálniuk kell nemzeti azonosító kártyájukat, hogy megfigyelhetők szabályozott.

Ezt a törvényt nagyon ellentmondásosnak találták, és a lakosság többsége, a videojáték-társaságok és a játékszövetségek vitatják. Sokan azt állítják, hogy ez a törvény sérti szabadságukat, és nem eredményez pozitív eredményeket. A kiskorúak regisztrálhatnak valakinek a személyazonosító adatait, vagy pedig teljesen megkerülhetik a tilalmat, ha inkább a nyugati szerverekhez kapcsolódnak. Bár így cselekszik, ez minden bizonnyal megerősíti az ember függőségét.

instagram story viewer